![](/pic/3dmax动漫人物跑步,3d建模.jpg)
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1.角色建模 在动画之前,首先需要建立一个可动的角色模型。使用3Dmax的建模工具创建一个角色,并确保其骨骼系统已正确设置。角色模型的建立可以按照个人设计的需求进行,这里不
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3dmax怎么制作人跑步的动画 将模型绑定骨骼后,通过骨骼调整一段走路动画就好(一般可以用30帧来调一个循环),动画规律是必修课,不懂一点角色会走的很不正常。如
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3 d m a x zen me zhi zuo ren pao bu de dong hua jiang mo xing bang ding gu ge hou , tong guo gu ge tiao zheng yi duan zou lu dong hua jiu hao ( yi ban ke yi yong 3 0 zhen lai tiao yi ge xun huan ) , dong hua gui lv shi bi xiu ke , bu dong yi dian jiao se hui zou de hen bu zheng chang 。 ru . . .
1.按照国际惯例,我们还是先来分析一下人物在跑动时是什么样的状态: 这里重点需要注意左右脚的切换和左右手的摆动,千万不要顺拐了哦~在此同时,我们也需要找到质心的上下,把握好身体的摆动。 2.制作
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2.选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。时间设置为【24】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。 3.选择左腿,在复制粘贴那里点击【复制姿态】,到第12帧点
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如何用3dMax制作人物跑步动画 1.打开【3D max】素材,全选所有骨骼,删除所有帧。选择任意CS骨骼,点击【人体】模式,点击【自动关键点】。 2.选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察
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